Cyberbezpieczeństwo to bardzo ważny obszar naszego cyfrowego życia. Jeszcze ważniejszy będzie dla kolejnych pokoleń, dlatego warto zwrócić uwagę na to jak wprowadzamy dzieci do cyfrowego świata.

Otoczeni przez smartwatche, tablety, smartphony, żyjąc w świecie cyfrowych rozwiązań i raczkującej sztucznej inteligencji mamy poczucie bezpieczeństwa i wyższości nad naszymi przodkami, którzy musieli odnaleźć się w zakamarkach ulic po zmroku, pozbawieni wsparcia ze strony elektroniki.

Im wyższa i droższa marka sprzętu, z którego korzystamy, tym bardziej czujemy się zabezpieczeni. Wierzymy, że narzędzia, które nas otaczają czynią nas bezpieczniejszymi. Nie wymieniłem tu komputerów – celowo, ponieważ zakładamy, że aplikacje i pozostałe cuda techniki są dla nas bezpieczne.

Dlatego w dobrej wierze uruchamiamy jakąś aplikację dziecku, które jest pod naszą opieką. Przecież jest bezpieczne. A to nie musi być prawda...

Zapewne w tym momencie pojawia się sprzeciw w głowie czytającego – jak to? Przecież ja chronię dzieci przed niebezpieczeństwem, wiem gdzie jest niebezpieczeństwo!

W tym momencie zmieńmy podejście i sformułujmy to zagadnienie w inny sposób, poprzez zadanie pytania: czy rzeczywiście musimy chronić najmłodszych? Może jesteśmy w stanie nauczyć je samodzielnego poruszania się w cyberprzestrzeni?

CGI w Finlandii, we współpracy z dziećmi i edukatorami, stworzyło grę pod nazwą Spoofy, która jest dedykowana dla dzieci w wieku wczesnoszkolnym. Jest to gra, która uświadamia i uczy i powinna być pierwszą stroną uruchomioną na tablecie, gdy dziecko dostaje go do ręki.

W czterech obszarach w jakich bohaterowie Spoofy wypełniają misję, prowadzona jest edukacja dotycząca:

  • Komunikacji w internecie
  • Zasad publikowania zdjęć
  • Prześladowania w sieci
  • Cyber-przyjaźni
  • Zakupów w sieci
  • Tworzenia bezpiecznych haseł
  • Netykiety
  • Udostępniania treści
  • Wirusów
  • Spamu
  • Oszustw internetowych

Zamiast ustawicznie pilnować dziecka, lepiej od początku nauczyć je dobrych nawyków, właśnie przy okazji zetknięcia się z pierwszym urządzeniem.

Gra jest:

  • darmowa
  • nie zbiera danych
  • w pełni zlokalizowana
  • dostępna z poziomu przeglądarki internetowej

Zachęcamy do odwiedzenia spoofy.pl