Les jeunes enfants sont le groupe le plus à risque de céder à des cybermenaces. Compte tenu de l’omniprésence de l’Internet dès leur jeune âge, que ce soit pour une utilisation pédagogique ou récréative, les risques auxquels ils s’exposent continuent de se multiplier : menaces d’hameçonnage, cyberintimidation, vol d’identité et attaques par logiciel malveillant. Il est donc essentiel de les former et les sensibiliser à la cybersécurité.
Apprendre de manière amusante et interactive
Pour rendre amusant l’apprentissage des rudiments de la cybersécurité, nos conseillers et professionnels en Finlande ont développé un jeu mobile gratuit destiné aux élèves du primaire (7 à 12 ans). Ce jeu interactif est investi d’une mission importante : « Spoofy » transforme les enfants en héros de la cybersécurité qui peuvent résoudre des énigmes dans différents environnements réels tels qu’à la maison et à l’école.
Ils apprennent des méthodes simples pour se protéger contre plusieurs menaces comme la cyberintimidation et l’escroquerie, en plus d’acquérir des compétences de cybersécurité relatives aux mots de passe, à la confidentialité et à l’utilisation d’Internet. L’application offre également des conseils utiles aux parents, aux proches aidants et aux enseignants sur la manière d’aborder la sécurité en ligne avec les enfants.
Lancé en 2019 en Finlande, Spoofy est maintenant offert en version Web et sous forme d’application dans plusieurs pays et différentes langues, y compris en Finlande (finnois et suédois), en Estonie (estonien, anglais et russe), aux Pays-Bas (néerlandais), en Lituanie (lituanien et ukrainien), au Danemark (danois), en Pologne (polonais), et en Ukraine (ukrainien). Avec le lancement de la cinquième version en octobre 2023, nous avons étendu l’âge cible de Spoofy pour atteindre les jeunes de 7 à 15 ans.
Collaborer pour stimuler l’innovation et l'utilisation
L’équipe de Spoofy, composée de conseillers et professionnels professionnels passionnés et dévoués de CGI, collabore avec des partenaires externes des secteurs public, privé et non gouvernemental qui contribuent tous de façons différentes, que ce soit en investissement, en recherche ou en conception de jeu et de logiciel. Par exemple, nous avons travaillé avec le gouvernement de l’Ukraine pour étendre la portée de Spoofy, notamment son utilisation par des réfugiés.
Notre objectif est d’atteindre tous les enfants faisant partie du groupe d’âge ciblé par Spoofy dans les régions où il est offert. Jusqu’à présent, l’application a enregistré entre 35 000 et 40 000 joueurs, et ce nombre est en augmentation constante.
Les unités d’affaires de CGI fournissent la majorité des fonds de financement, dont le parrainage d’activités de bénévolat destinées aux associés de CGI. De plus nos équipes ESG, de cybersécurité et de développement Web ainsi que d’autres experts contribuent au développement de Spoofy selon leurs capacités respectives. Telia, une entreprise de télécommunication en Europe du Nord, fait partie de nos entreprises partenaires. L’université de Tallinn en Estonie a fourni les schémas de conception de la dernière version. Enfin, le projet de recherche financé par l’Union européenne, SuperCyberKids (en anglais), fait partie du programme Erasmus+ et il vise à promouvoir Spoofy.
Spoofy contribue également à favoriser un dialogue social sur ce sujet d’importance à l’aide d’articles, de baladodiffusions et d’événements en direct sur les réseaux sociaux. Nous comptons faire croître Spoofy par le déploiement dans d’autres pays, la prise en charge de nouvelles langues et le lancement de nouvelles fonctionnalités.