Det seneste år har mange forældre, værger og lærere over hele verden været nødt til at omstrukturere deres hverdag for at kunne balancere fjernarbejde og børnepasning, mens skolerne har været midlertidigt lukket.
For at hjælpe familier med at klare dette og støtte sammenhængen i deres børns uddannelse har CGI udviklet programmet STEM@CGI og et digitalt program, STEM@CGI At Home, med sjove aktivitetspakker, som børn og unge kan udforske derhjemme.
Mange af vores programmer har fokus på især at støtte piger, kvinder, etniske minoriteter og mennesker med handicap, som er underrepræsenteret inden for teknologi og videnskab.
Målet med vores globale STEM@CGI-initiativ er at inspirere flere børn og unge til at udvikle deres viden indenfor videnskab og teknologi. Forhåbentlig vil flere i fremtiden vælge at udforske de mange forskelligt karriereveje inden for STEM-områderne.
Vi samarbejder meget gerne med lokale skoler, myndigheder, kunder og nonprofitorganisationer.
Læs mere om, hvordan STEM@CGI at Home bruges hele verden rundt.
Styrke interessen for teknologi
Vi fokuserer på at give vores unge viden, der gør dem i stand til at spille en vigtig rolle i samfundets udvikling af digitale og teknologiske løsninger. Det gør vi ved at inspirere til interesse for fag inden for STEM som inkluderer videnskab, teknologi, ingeniørkunst og matematik.
Bliv inspireret og lær sammen
At hjælpe andre med at forbedre deres viden om teknologi er en hjørnesten for CGI og vores sociale ansvar. Vi ønsker at støtte den unge generation i at deltage i samfundsudviklingen og sikre tilgængeligheden af tekniske kompetencer i samfundet.
Aktivitetspakker
Aktiviteterne henvender sig til børn og unge i alderen fra 7 til 5 år. Aktivitetspakkerne er gratis og er både til dig, der er interesseret i at lære elever om STEM-emner - og til dig, der vil have sjove aktiviteter, som børn, unge og voksne kan lave sammen.
Robot
I denne aktivitet lærer du, hvordan du placerer billeder for at designe og bygger din egen, digitale robot.
Hjælp miljøet
I denne aktivitet skal du se nærmere på de udfordringer, vores planet står over for, og undesøge, hvordan vi kan bidrage til at sikre en bæredygtig fremtid for de kommende generationer.
Ingeniørvidenskab
I denne aktivitet får du mulighed for at prøve at være ingeniør! Dine opgaver er at designe og bygge din egen virtuelle helikopter og modelbro, inden du skal på ingeniørjagt.
Rummet
I denne aktivitet skal du gennemføre et rumforskningsprojekt, hvor du skal udforske det ydre rum, lære om solsystemet og bruge din kreativitet til at skabe et eventyrland.
Kommunikation
I denne aktivitet lærer du at kommunikere sikkert online, at skrive og forstå Morsekoder og teste dine kommunikationsevner i spillet ’Hvem er jeg?’.
Ny teknik
I denne aktivitet skal du designe en robot, som hjælper med at bygge fremtidens skoler, kode et dodgeball-spil med Scratch, bygge en hjemmebiograf/projektor og bygge en model af en raket ved hjælp af Blender.
Videnskab
I denne aktivitet skal du teste din hjerne i online-spillet ’Memory’ og bruge dine kemiske færdigheder til at rense mønter og lære betydningen af vigtige, videnskabelige ord i den store, videnskabelige krydsord.