Det är kanske svårt att föreställa sig en situation där samhället sluter upp kring problemet med att miljontals svenskar varje dag skulle skynda hem från arbete och skola för att tillbringa kvällen med att spela schack. E-sport, det vill säga dator- och TV-spelsbaserade tävlingsverksamhet har onekligen haft en lång uppförsbacke när det gäller att få samhällets erkännande som en idrott och inte bara underhållning. Nu väljer CGI, som har flera lag som tävlar på hög nivå inom företagsligorna, att sponsra Svenska E-sportförbundets viktiga upplysningsarbete.

I maj 2023 gick Svenska E-sportförbundet äntligen i mål när Riksidrottsförbundet beviljade förbundet medlemskap som det 73:e specialidrottsförbundet och därmed bekräftade att e-sport är en idrottsform. För många medarbetare på CGI, ett av Sveriges största konsultföretag inom IT- och affärsrådgivning, är det en bekräftelse på att företaget tar e-sport är på allvar.

”E-sport har setts mest som en fritidsaktivitet eller underhållning, samtidigt som de globala turneringarna drar miljonpublik. Även om många hört talas om svenska storheter som Ninjas in Pyjamas ´som redan under det tidigare 2000-talet dominerade e-sportscenen globalt så lever uppfattningen om att e-sport inte är idrott kvar. Det vill vi vara med och ändra på. Därför sponsrar vi nu Svenska E-sportförbundet”, säger Robert Almqvist, kommunikationschef på CGI i Sverige.

Vill lyfta e-sporten i Sverige

Enligt Sammi Kaidi, förbundsordförande på Svenska E-sportförbundet har Sverige en stolt tradition av elitlag och spelare men nu är det länder som Danmark, som tidigt tog fram en nationell e-sportstrategi för att stötta verksamheten, som har tagit över ledartröjan. Det vill Sammi Kaidi förändra:

”Under tidigt 2000-tal var Sverige en dominerade nation inom e-sport men idag har vi tappat den positionen. Därför har vi och många andra i Sverige kämpat för att få e-sporten erkänd som idrott vilket gör det mycket enklare för våra talanger att kunna satsa på sin sport på samma villkor som andra idrottare”, säger Sammi Kaidi.

På CGI i Sverige har vi cirka 60 aktiva spelare och fem lag som regelbundet tävlar i turneringar. Med segrar i finska Kanaaliga och svenska Företagsligan som CGI var grundare till, har flera av lagen varit framgångsrika. Men även om spelarna i topplagen lägger ner mycket tid på att studera motståndarna, utveckla strategier och vässa taktiken finns det också många som framför allt ser det som ett oslagbart sätt att umgås med kollegor. Och dessa kollegor sitter inte sällan på något annat av CGIs närmare 30 kontor från Malmö till Kiruna vilket också gör att e-sporten skapar relationer.

”Vi får allt fler lag och i årets Företagsliga kammade vårt League of Legends-lag hem guldet medan vårt CS:GO-lag fick nöja oss med ett silver, i stället för förra årets guldplacering. Men vi tar tillbaka det i år.”, säger Christopher Nilsson, lagkapten i CGI lag 1 och ledare för CGIs e-sportverksamhet.

I och med att CGI nu satsar rejält på vår verksamhet tror Christopher på en ännu större tillströmning av nya spelare och nya lag. Det finns även planer på att utmana lag på CGI i andra länder och en Finnkamp är redan bokad. En spännande möjlighet som Christopher nu tittar på är att utmana partners, leverantörer och kunder.

”Fast med kunderna får man kanske gå fram med silkesvantarna så att vi inte stör våra relationer. Vi vill ju inte bidra till hard feelings från en i övrigt nöjd kund”, avslutar Christopher Nilsson.